Los compañeros de ITespresso.es se han reunido con Francisco García, Consumer Business Manager Lenovo, quien les ha contado que la compañía ha puesto a los ‘jugones’ en su punto de mira. ¿Y qué, o quién, es un jugón? Se habla también de los ‘jugones hardcore’, y son aquellos para los que los videojuegos van un poco más allá del simple pasatiempo; son usuarios que aprecian, buscan y pagan por una buena tarjeta gráfica, monitores con tiempos de respuesta infinitesimal y un ratón que, con una adecuada selección de pesas, les ayude a ganar la partida.
Se calcula que actualmente hay 50 millones de usuarios de este tipo en todo el mundo y que para 2018 la cifra habrá crecido hasta los 88 millones. Lo que arroja un saldo de 33 millones de nuevas oportunidades de nuevo negocio.
Quizá sea este segmento de mercado el que ayude a la compañía a cumplir con las previsiones de su CEO, Yang Yuanqing, que hace unos meses anunció su intención de que la cuota de mercado de Lenovo a nivel mundial sea del 30% en los próximos trimestres, frente al 20% actual.
Claro que la compra de Motorola, ya completamente integrada dentro de Lenovo también aportará su grano de arena. “En España ya estrategia de movilidad de Lenovo se llama Motorola”, aseguraba Francisco García a nuestro compañero Alberto Payo. Pero también añadía el directivo que se buscan sinergias; y que mientras que Motorola ayuda a Lenovo a vender las tabletas de la marca en el canal telco, es Lenovo quien ayuda a Motorola a incrementar el negocio B2B de Motorola.
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