Llevamos décadas hablando de realidad virtual (RV). Pese a todo, parece que esta tecnología no logra arrancar. ¿Cuántas personas de tu entorno conoces que hagan un uso habitual de aparatos relacionados con la realidad virtual? Pocos, ¿ ...

Llevamos décadas hablando de realidad virtual (RV). Pese a todo, parece que esta tecnología no logra arrancar. ¿Cuántas personas de tu entorno conoces que hagan un uso habitual de aparatos relacionados con la realidad virtual? Pocos, ¿ ...
Incluye en su cartera los productos de Epson, Google, Microsoft y Oculus de Facebook.
La competición se celebrará el 17 de abril en Madrid con la colaboración de Microsoft.
Owlchemy seguirá construyendo contenidos de realidad virtual para múltiples plataformas.
ChannelBiz, de la mano de grandes empresas como IBM, HP, Intel, Vector ITC Group, GM Security Technologies, Cisco o Grupo ASSA resumen las tendencias en materia de 3D, Realidad Aumentada, retail, ciberseguridad o movilidad, entre otro ...
El canal puede explotar muchos casos de uso empresarial, desde la industria de la publicidad y eventos al sector turístico y de la salud.
Los coches autónomos, el Internet de las Cosas y la Realidad Aumentada, entre otros, marcarán el consumo y la forma de vivir en un futuro cercano.
Vector ha creado una academia en Ávila donde los pequeños de la familia pueden aprender de robótica, electrónica, programación y de impresión 3D.
El centro de la Tech Experience Conference en esta ocasión ha sido la gamificación, transformación digital, neuromarketing y tendencias sobre tecnología.
Un nuevo informe oficial apunta a que la industria española de videojuegos facturó 510,7 millones de euros en 2015, un 24% más que en 2014
HTC Vive Tech Corporation será la subsidiaria encargada de los productos de realidad virtual de HTC.
Microsoft ha invitado a sus socios de Windows 10 a crear dispositivos de realidad virtual y aumentada con Windows Holographic, la plataforma informática que impulsa a Microsoft HoloLens.
sngular ha creado un nuevo unidad de negocio bautizada como s|XR para el desarrollo de propuestas de realidad virtual y realidad aumentada.
AMD ha anunciado su intención de llevar su ecosistema VR con VR i-Cafés en China, de la mano de las Oculus Rift, las HTC Vive, y otros socios.
Coches conectados, Internet de las Cosas, Inteligencia Artificial, drones para facilitar el transporte, realidad virtual y hogares inteligentes han centrado este CES 2016.
Una vida conectada a Internet con objetos más inteligentes y que conocen a sus usuarios. Eso nos ha mostrado el CES 2016.
La realidad virtual, los hogares y automóviles inteligentes, la velocidad de conexión a Internet y el cambio de conciencia social marcará el futuro, de acuerdo con Samsung.
Dicen los expertos que si Apple entrase en el mercado de la realidad aumentada, con algún producto al estilo de las Google Glass, más empresas entrarían en el sector.
El próximo 20 de febrero llegan al mercado las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, por ahora solo compatibles con el Galaxy Note 4.
Cada vez más, los fabricantes irán incluyendo tecnologías a dispositivos wearable, que no serán perceptibles por otras personas y aumentará la realidad virtual.