Llevamos décadas hablando de realidad virtual (RV). Pese a todo, parece que esta tecnología no logra arrancar. ¿Cuántas personas de tu entorno conoces que hagan un uso habitual de aparatos relacionados con la realidad virtual? Pocos, ¿ ...
Realidad virtual
Tech Data, a por el mercado de realidad virtual y realidad aumentada
Incluye en su cartera los productos de Epson, Google, Microsoft y Oculus de Facebook.
GTI anuncia su segundo Torneo de Realidad Virtual
La competición se celebrará el 17 de abril en Madrid con la colaboración de Microsoft.
Google adquiere la compañía de realidad virtual Owlchemy Labs
Owlchemy seguirá construyendo contenidos de realidad virtual para múltiples plataformas.
Feliz año nuevo: estas serán las tendencias de TIC de 2017
ChannelBiz, de la mano de grandes empresas como IBM, HP, Intel, Vector ITC Group, GM Security Technologies, Cisco o Grupo ASSA resumen las tendencias en materia de 3D, Realidad Aumentada, retail, ciberseguridad o movilidad, entre otro ...
Hay una gran oportunidad para que el canal venda y se beneficie de los dispositivos de realidad virtual
El canal puede explotar muchos casos de uso empresarial, desde la industria de la publicidad y eventos al sector turístico y de la salud.
La inteligencia artificial será una tendencia de consumo en 2017
Los coches autónomos, el Internet de las Cosas y la Realidad Aumentada, entre otros, marcarán el consumo y la forma de vivir en un futuro cercano.
Vector y BQ acercan la robótica a los niños de primaria
Vector ha creado una academia en Ávila donde los pequeños de la familia pueden aprender de robótica, electrónica, programación y de impresión 3D.
Un resumen de la Tech Experience Conference
El centro de la Tech Experience Conference en esta ocasión ha sido la gamificación, transformación digital, neuromarketing y tendencias sobre tecnología.
España exporta la mitad de videojuegos que produce
Un nuevo informe oficial apunta a que la industria española de videojuegos facturó 510,7 millones de euros en 2015, un 24% más que en 2014
HTC crea una subsidiaria para la línea de productos Vive VR
HTC Vive Tech Corporation será la subsidiaria encargada de los productos de realidad virtual de HTC.
Microsoft en Computex: realidad virtual y nuevos dispositivos con Windows 10
Microsoft ha invitado a sus socios de Windows 10 a crear dispositivos de realidad virtual y aumentada con Windows Holographic, la plataforma informática que impulsa a Microsoft HoloLens.
sngular quiere llevar la realidad virtual a la empresa
sngular ha creado un nuevo unidad de negocio bautizada como s|XR para el desarrollo de propuestas de realidad virtual y realidad aumentada.
AMD lidera el mercado de la Realidad Virtual
AMD ha anunciado su intención de llevar su ecosistema VR con VR i-Cafés en China, de la mano de las Oculus Rift, las HTC Vive, y otros socios.
Fotogalería: 12 novedades que nos ha dejado el CES 2016
Coches conectados, Internet de las Cosas, Inteligencia Artificial, drones para facilitar el transporte, realidad virtual y hogares inteligentes han centrado este CES 2016.
Un CES 2016 que nos hace ver cómo será el futuro
Una vida conectada a Internet con objetos más inteligentes y que conocen a sus usuarios. Eso nos ha mostrado el CES 2016.
Así es el mundo del futuro según Samsung
La realidad virtual, los hogares y automóviles inteligentes, la velocidad de conexión a Internet y el cambio de conciencia social marcará el futuro, de acuerdo con Samsung.
Apple investiga sobre realidad aumentada
Dicen los expertos que si Apple entrase en el mercado de la realidad aumentada, con algún producto al estilo de las Google Glass, más empresas entrarían en el sector.
Samsung Gear VR, la realidad virtual que llegará la próxima semana
El próximo 20 de febrero llegan al mercado las gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, por ahora solo compatibles con el Galaxy Note 4.
En 2017 habrá muchos wearables, que no sabrás que lo son
Cada vez más, los fabricantes irán incluyendo tecnologías a dispositivos wearable, que no serán perceptibles por otras personas y aumentará la realidad virtual.